已有60余款Oculus Quest游戲收入突破了一百萬美元
Facebook現(xiàn)實實驗室(Facebook Reality Lab)副總裁安德魯·博斯沃思(Andrew‘Boz’Bosworth)通過Twitter提供了關(guān)于Quest游戲和應(yīng)用收入的最新信息。他指出,60多款游戲已經(jīng)賺到了100多萬美元。
Facebook沒有發(fā)布像OculusQuest這樣的頭盔銷售統(tǒng)計數(shù)據(jù),這有時會讓增長難以量化。然而,還有其他一些統(tǒng)計數(shù)據(jù)確實有助于為Quest的人氣、保留率和增長率的增長提供一些背景,而不是其他硬數(shù)據(jù)。其中之一是在該平臺上賺了100多萬美元的Quest標(biāo)題的數(shù)量,而Facebook提供了一些最新數(shù)據(jù)。
大約一年前,也就是2020年3月,F(xiàn)acebook證實,20款OculusQuest游戲在Quest平臺上的收入超過100萬美元。6個月后,也就是2020年9月,F(xiàn)acebook宣布游戲數(shù)量已增至35款。
今天,在短短四個月的時間里,這個數(shù)字幾乎翻了一番--博斯沃思在Twitter上宣布,有60多款OculusQuest游戲在Quest平臺上的收入超過100萬美元。在商店的所有應(yīng)用中,這個數(shù)字約占30%。
我們很高興看到各種規(guī)模的開發(fā)者在Quest平臺上繼續(xù)取得成功。60多款Oculus游戲賺了數(shù)百萬美元,幾乎是幾個月前我們在Connect上更新的數(shù)量的兩倍。
這一更新是在Facebook于2020年第四季度與投資者舉行第四季度財報電話會議的同一天發(fā)布的。Facebook首席執(zhí)行官馬克·扎克伯格(MarkZuckerberg)發(fā)表了強(qiáng)烈的評論,稱Quest2"有望成為第一個主流虛擬現(xiàn)實頭盔"。
電話會議帶來的另一個主要靈感是,F(xiàn)acebook的"其他"收入翻了一番多,從2019年第四季度的3.46億美元增長到2020年第四季度的8.85億美元。盡管這一類別并非完全由Quest硬件組成,但它還包括其他硬件,比如非廣告收入和門戶設(shè)備--高管們表示,這一增長在很大程度上是由于Quest2假日銷售強(qiáng)勁。